Skip to main content
elearn.ellak.gr
  • Home
  • More
English ‎(en)‎
English ‎(en)‎ Ελληνικά ‎(el)‎
You are currently using guest access
Log in
Home
  1. fossbot_nhpiagwgeio
  2. 5α. δραστηριότητα: Fossbot και Μαθηματικά με τη χρήση των μοτίβων (patterns)
Assignment

5α. δραστηριότητα: Fossbot και Μαθηματικά με τη χρήση των μοτίβων (patterns)

5α. δραστηριότητα: Fossbot και Μαθηματικά με τη χρήση των μοτίβων (patterns)

Completion requirements
Receive a grade
Opened: Monday, 13 February 2023, 8:00 AM
Due: Tuesday, 11 April 2023, 11:55 PM

Διδακτικοί στόχοι

Στο τέλος της δραστηριότητας θα είστε σε θέση να:

  • μάθετε για τη σειρά των βημάτων ώστε να είστε σε θέση να προγραμματίσετε και να δείτε την εκτέλεση του προγράμματος
  • έρθετε σε  επαφή με τη διαχείριση του προγραμματιστικού περιβάλλοντος του Fossbot
  • δείτε το Fossbot στην προσομοίωσή του
  • δημιουργήσετε  προγράμματα ακολουθιακής δομής σε σχέση με τη θεματική των μαθηματικών

Ένα πρώτο πρόγραμμα

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΟΥ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ ΕΡΓΑΣΙΩΝ

    1. Κατά την εγκατάσταση έχουν δημιουργηθεί τρία (3) εικονίδια στην Επιφάνεια εργασίας, τα οποία αντιστοιχούν στον φάκελο Coppelia_Scenes, στο FossBot Simulator και CoppeliaSim Edu.

    2. Στο "Πόροι - Πηγές"(αυτής της εβδομάδας) διατίθεται το αρχείο  patterns  το οποίο κατεβάζετε στον υπολογιστή σας και το αντιγράφετε στον φάκελο Coppelia_Scenes.
    3. Ανοίγετε τον φάκελο Coppelia_Scenes και από εκεί διπλοπατάτε στο patterns. Έτσι ανοίγει με το Coppelia η συγκεκριμένη σκηνή.
    4. Επιλέγετε Start/ resume simulation (1) και στη συνέχεια επιλέγετε το παράθυρο σε Επαναφορά (2) ώστε να υπάρχει χώρος στην οθόνη σας για να βλέπετε και το προγραμματιστικό περιβάλλον.
      ΠΑΡΑΤΗΡΗΣΗ: Εάν δεν έχετε πατήσει ΠΡΩΤΑ το  Start/ resume simulation (1)  τότε ΔΕΝ θα μπορέσει να "τρέξει" η προσομοίωση του ρομπότ κι ενώ θα το έχετε θέσει, για παράδειγμα, να κινηθεί, αυτό δεν θα ανταποκρίνεται. 

    5. Από την Επιφάνεια Εργασίας διπλοπατάτε στο FossBot Simulator. Έτσι ανοίγει και το προγραμματιστικό περιβάλλον (σε μια καρτέλα του περιηγητή που χρησιμοποιείτε).

      6. Επιλέγετε την Έκδοση του ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟΥ 


      Προκύπτει το παράθυρο με την έκδοση του Blockly σχεδιασμένη για το Νηπιαγωγείο


      ΤΟ ΣΕΝΑΡΙΟ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ "Μαθαίνω τους ΑΡΙΘΜΟΥΣ με τη χρήση των ΜΟΤΙΒΩΝ (patterns)"

      Ρίχνουμε το ζάρι με τους αριθμούς (που έχουμε ήδη φτιάξει με τους μαθητές μας). Το ζάρι ρίχνει τον αριθμό τέσσερα (4). Οδηγούμε το Fossbot στο μοτίβο με τις τέσσερις κουκκίδες (4).

      (Επιλέγετε όποια διαδρομή επιθυμείτε).


      • ΠΑΡΑΤΗΡΗΣΗ: Όταν επιλέξετε να τρέξει το πρόγραμμα, θα εμφανιστεί επίσης κι ένα μήνυμα στην οθόνη σας: Ο κώδικας τρέχει με επιτυχία!

      • Σε περίπτωση ΛΑΘΟΥΣ
      • Θα πρέπει στο Coppelia edu (Coppelia scenes)  να πατήσετε το "Stop simulation" και μετά να πατήσετε πάλι το "Start/resume simulation" ώστε  το Fossbot να τοποθετηθεί στην αρχική του θέση
      • Και στο  FossBot Simulator εφόσον θέλετε να ξανατρέξετε το πρόγραμμα θα πρέπει να διαγράψετε τον κώδικα (με το σύρε και άφησε στο εικονίδιο με τον κάδο) και    στη συνέχεια να γράψετε τον κώδικα  επιλέγοντας και πάλι Τρέξε το πρόγραμμα! (πράσινο βελάκι).

        Παραδοτέο


        • Στιγμιότυπο οθόνης (Αρχείο)
        • Έγγραφο (Αρχείο)
        • URL (Κείμενο)
        • Πρόταση - Λέξη (Κείμενο)
        • Δημοσίευση σε Forum

        Αποθηκεύστε το στιγμιότυπο της εικόνας από τον κώδικα εντολών σας στο  FossBot Simulator- Έκδοση  Blockly για το Νηπιαγωγείο - Για να βαθμολογηθείτε σε αυτή τη δραστηριότητα στείλετε το στιγμιότυπο της εικόνας όπου  φαίνεται και ο κώδικας εντολών σας (όπως περιγράφεται στο βήμα 4).

        Καλή επιτυχία!


        ◄ Σχέδιο μαθήματος για τα Μαθηματικά με αξιοποίηση του Fossbot και τη χρήση μοτίβων (patterns)
        5β. δραστηριότητα: Fossbot και Μαθηματικά με τη χρήση των μοτίβων (patterns) ►
        You are currently using guest access (Log in)
        Data retention summary
        Get the mobile app
        Powered by Moodle