Ημέρα 6 - Ενότητα 2 - Χειριζόμενοι μια ακτίνα λέιζερ
Ας εστιάσουμε στην ακτίνα λέιζερ.....

Πρέπει να είμαστε πολύ προσεκτικοί όταν χειριζόμαστε δείκτες λέιζερ και ακτίνες λέιζερ. Θυμηθείτε, ποτέ να μην κατευθύνετε τη δέσμη στα μάτια σας ή στα μάτια οποιουδήποτε άλλου, καθώς μπορεί να βλάψει εσάς ή άλλο πρόσωπο.
Τώρα ας επιστρέψουμε στον παιχνιδότοπό μας! Πρώτα, πρέπει να κατασκευάσουμε το παρακάτω κύκλωμα:
Σ' αυτό το σχέδιο παρατηρούμε ότι το Σήμα (κόκκινο καλώδιο) είναι συνδεδεμένο στον ακροδέκτη D0. Θεωρώντας ότι ο D0 ταιριάζει με τον αριθμό 16 στο Arduino IDE το πρόγραμμά μας διαμορφώνεται έτσι:
void setup() {
pinMode(16, OUTPUT);
}
void loop() {
digitalWrite(16, HIGH);
delay(500);
digitalWrite(16, LOW);
delay(500);
}
Αντιγράψτε τον παραπάνω κώδικα στο IDE του Arduino και μετά μεταφορτώστε το στο NodeMCU.
Όπως μπορείτε να δείτε, η δέσμη αναβοσβήνει με καθυστέρηση μισού δευτερολέπτου. Προσπαθήστε να αλλάξετε το ρυθμό και να διασκεδάσετε περισσότερο.