Βιβλίο
Ενότητα 8 - Τμήμα 5 - Διαστημόπλοιο
Ενότητα 8 - Τμήμα 5 - Διαστημόπλοιο
Απαιτήσεις ολοκλήρωσης
Προβολή
Μετά την ολοκλήρωση αυτής της ενότητας οι φοιτητές θα μπορούν να:
- εντοπίζουν διάφορες κλάσεις μέσα σε ένα παιχνίδι με κώδικα Python
- περιγράφουν τα μέρη της κλάσης και τη χρησιμότητά τους
- εντοπίζουν τα αντικείμενα μιας κλάσης
- αναγνωρίζουν τα χαρακτηριστικά και τις τιμές των αντικειμένων μια κλάσης
- τροποποιούν τον κώδικα του παιχνιδιού για να το καταστήσουν πιο εύκολο ή πιο δύσκολο
8.5.3 - Αρχικοποίηση θέσης
Στις γραμμές 32 έως 35 βρίσκονται οι εντολές αρχικοποίησης του διαστημοπλοίου (αρχική θέση και ταχύτητα)
Στις γραμμές 77 έως 92 βρίσκοντια οι εντολές που διατηρούν το διαστημόπλοιο εντός της οθόνης.
Κάντε λήψη του προγράμματος από εδώ (avoid_v0.6.0.py)
Στις γραμμές 77 έως 92 βρίσκοντια οι εντολές που διατηρούν το διαστημόπλοιο εντός της οθόνης.
Κάντε λήψη του προγράμματος από εδώ (avoid_v0.6.0.py)