Βιβλίο
Ενότητα 8 - Τμήμα 5 - Διαστημόπλοιο
Ενότητα 8 - Τμήμα 5 - Διαστημόπλοιο
Απαιτήσεις ολοκλήρωσης
Προβολή
Μετά την ολοκλήρωση αυτής της ενότητας οι φοιτητές θα μπορούν να:
- εντοπίζουν διάφορες κλάσεις μέσα σε ένα παιχνίδι με κώδικα Python
- περιγράφουν τα μέρη της κλάσης και τη χρησιμότητά τους
- εντοπίζουν τα αντικείμενα μιας κλάσης
- αναγνωρίζουν τα χαρακτηριστικά και τις τιμές των αντικειμένων μια κλάσης
- τροποποιούν τον κώδικα του παιχνιδιού για να το καταστήσουν πιο εύκολο ή πιο δύσκολο
8.5.4 - Παράμετροι αντί για σταθερές
Στην έκδοση v0.6.0 του παιχνιδιού τι πρέπει να κάνουμε για να αλλάξουμε την ανάλυση της οθόνης του παιχνιδιού; Πόσες αλλαγές απαιτούνται;
Αντί να κάνουμε κάθε φορά όλες αυτές τις αλλαγές, μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε μεταβλητές για το μέγεθος της οθόνης, το μέγεθος του διαστημοπλοίου και τα όρια της οθόνης.
Ο ενημερωμένος κώδικας ακολουθεί και μπορείτε να τον λάβετε από εδώ (avoid_v0.7.0.py)
Αντί να κάνουμε κάθε φορά όλες αυτές τις αλλαγές, μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε μεταβλητές για το μέγεθος της οθόνης, το μέγεθος του διαστημοπλοίου και τα όρια της οθόνης.
Ο ενημερωμένος κώδικας ακολουθεί και μπορείτε να τον λάβετε από εδώ (avoid_v0.7.0.py)