Κινητήρες, αισθητήρες και ...Γνωστικά αντικείμενα
Κινητήρες, αισθητήρες και ...Γνωστικά αντικείμενα
Θεματικές Προτάσεις
Σε κάθε περίπτωση, η ενασχόληση με τη ρομποτική ενέχει δύο ειδών
δραστηριότητες, μια κατασκευαστική και μια προγραμματιστική. Ο προγραμματισμός ρομποτικών κατασκευών έχει μια ιδιαιτερότητα σε σχέση με
τον προγραμματισμό σε άλλες συνθήκες ή καταστάσεις γιατί ταυτίζεται με την
απόδοση συμπεριφοράς σε μια τεχνητή κατασκευή. Η τεχνητή κατασκευή δημιουργείται
από τους μαθητές αξιοποιώντας ένα σύνολο δομικών υλικών. Η χρήση της ρομποτικής στην εκπαίδευση έχει σκοπό να καταστήσει τους μαθητές
ικανούς να ελέγξουν τη συμπεριφορά ενός απτού μοντέλου σε εικονικό περιβάλλον.
Βέβαια, το ρομπότ είναι απλά ένα ακόμη εργαλείο στα χέρια των εκπαιδευτικών και
η αποτελεσματικότητα από τη χρήση του, εξαρτάται από την εκπαιδευτική θεωρία
που επιδιώκεται να διδαχθεί. Ένα μεγάλο φάσμα πειραμάτων που καλύπτει πολλά
γνωστικά αντικείμενα μπορεί να εκτελεστεί με την βοήθεια των ρομποτικών
κατασκευών ενώ παράλληλα τα παιδιά μπορούν να μυηθούν στον κόσμο του
προγραμματισμού. Η ρομποτική έχει τη δυνατότητα να εφαρμοστεί σε όλες τις βαθμίδες
εκπαίδευσης για τη διδασκαλία διαφόρων εννοιών, κυρίως, από τις Φυσικές
Επιστήμες και άλλα γνωστικά αντικείμενα. Η σε συντομογραφία το STEAM στο οποίο αναφερθήκαμε στην προηγούμενη ενότητα!
Μια τυπική συμπεριφορά της ρομποτική κατασκευής είναι η αντίδραση σε ένα πιθανό ερέθισμα. Πρόκειται για ένα χαρακτηριστικό ξεκάθαρα ανθρωπομορφικό, για αυτό και το ενδιαφέρον έχει στραφεί στη μελέτη συμπεριφορών ζώντων οργανισμών ή βιολογικών συστημάτων με τη βοήθεια των ρομποτικών κατασκευών.