Βιβλίο
Ενότητα 7 - Τμήμα 2 - Γραφικά Bitmap
Ενότητα 7 - Τμήμα 2 - Γραφικά Bitmap
Απαιτήσεις ολοκλήρωσης
Προβολή
Μετά την ολοκλήρωση αυτής της ενότητας οι φοιτητές θα μπορούν να:
- χρησιμοποιούν μια εικόνα ως εικόνα φόντου στο βασικό πρότυπο Pygame
- δημιουργούν κώδικα python για να φορτώνουν sprites
- τοποθετούντα sprites επάνω από την εικόνα φόντου
- δημιουργούν κώδικα Python για να μετακινούντα sprites χρησιμοποιώντας το πληκτρολόγιο ή το ποντίκι
7.2.2 - Εικόνα για υπόβαθρο
Αντί για το ανιαρό μονόχρωμο υπόβαθρο που έχουμε δημιουργήσει μέχρι τώρα, στην pygame μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε όποια εικόνα ή γραφικά θέλουμε σαν υπόβαθρο στα παιχνίδια μας. Οι εικόνες θα πρέπει να έχουν το μέγεθος της οθόνης μας. Αν δεν το έχουν μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε όποιο πρόγραμμα μας αρέσει για να τις κόψουμε ή να αλλάξουμε τις διαστάσεις σε αυτές που χρησιμοποιεί η οθόνη του παιχνιδιού μας.
Για το παιχνίδι μας έχουμε κάποια υπόβαθρα για να επιλέξετε αν δεν θέλετε να ψάξετε για κάποιο δικό σας. Κάντε δεξί κλικ στην εικόνα που σας αρέσει και επιλέξτε αποθήκευση εικόνας ως (Save image as) μέσα στα έγγραφα στο φάκελο Module7.2 με όνομα background.jpg χωρίς τον αριθμό.