Βιβλίο
Ημέρα 3 - Ενότητα 0 - Ανιχνεύοντας παλαμάκια!
Ημέρα 3 - Ενότητα 0 - Ανιχνεύοντας παλαμάκια!
Απαιτήσεις ολοκλήρωσης
Προβολή
- αναβοσβήνετε τις λυχνίες LED του ρομπότ κάθε φορά που ακούγονται παλαμάκια
- οδηγήσετε το ρομπότ ως αποτέλεσμα ενός δυνατού ήχου
- κάνετε το ρομπότ να χορεύει ως αποτέλεσμα ενός δυνατού ήχου
Chapter 4.3 - Χορεύοντας με το Edison, χτυπώντας παλαμάκια!
Χρησιμοποιώντας όσα μάθατε στις δύο προηγούμενες ασκήσεις δημιουργήστε ένα πρόγραμμα χορού στο οποίο το Edison θα αντιδρά στα παλαμάκια!
Θα χρειαστείτε δύο τουλάχιστον φιγούρες, αλλά μπορείτε να προσθέσετε όσες θέλετε. Το παραπάνω πρόγραμμα έχει δύο απλές φιγούρες οι οποίες επαναλαμβάνονται αφού βρίσκονται σε επαναληπτική διαδικασία.
Μπορείτε επίσης να προσθέσετε δύο φιγούρες κάθε φορά που κάποιος χτυπάει παλαμάκια.