Ημέρα 7 - Ενότητα 4 - Ελέγχοντας μία συσκευή
Ημέρα 7 - Ενότητα 4 - Ελέγχοντας μία συσκευή
- δημιουργήσετε ένα νέο έργο στο Blynk
- τοποθετήσετε γραφικά χειριστήρια πάνω στην επιφάνεια εργασίας του Blynk
- προσαρμόσετε τα γραφικά στοιχεία του Blynk
- προετοιμάσετε τον κώδικα για να επικοινωνήσει η συσκευή σας με το smartphone
- δημιουργήσετε ένα κύκλωμα για να πειραματιστείτε με το αναβοσβήσιμο ενός LED μέσω του smartphone σας
Arduino IDE και συνδέσεις
1. Συνδέστε το NodeMCU στο PC σας
2. Ανοίξτε το Arduino IDE
3. Στη συνέχεια ανοίξτε τα File->Examples->Blynk-Boards_Wifi->Esp8266Standalone
4. Επιλέξτε τη σωστή πλακέτα (NodeMCU 1.0) και τη θύρα επικοινωνίας από το μενού Tools
5. Αλλάξτε τα διαπιστευτήρια με τα δικά σας. Αν δεν τα ξέρετε, ρωτήστε τον διαχειριστή του δικτύου σας. Το auth[] είναι το κλειδί που λάβατε προηγουμένως στο email σας. Το ssid[] είναι το όνομα του δικτύου WiFi και το pass[] είναι ο κωδικός του WiFi.
char auth[] = "????????????";
char ssid[] = "XXXXXXXXXX";
char pass[] = "YYYYYYYYYYY";
Στο τέλος αποθηκεύστε το αρχείο και πατήστε το Upload.
Επίσης, κάντε τις απαραίτητες συνδέσεις στο κύκλωμά σας:
Τώρα επιστρέψτε στο κινητό σας και πατήστε το Play και......παίξτε με το κουμπί στο Blynk!