Βιβλίο
Ημέρα 7 - Ενότητα 4 - Ελέγχοντας μία συσκευή
Ημέρα 7 - Ενότητα 4 - Ελέγχοντας μία συσκευή
Απαιτήσεις ολοκλήρωσης
Προβολή
Μετά την ολοκλήρωση αυτής της ενότητας ως εκπαιδευόμενοι θα μπορείτε να:
- δημιουργήσετε ένα νέο έργο στο Blynk
- τοποθετήσετε γραφικά χειριστήρια πάνω στην επιφάνεια εργασίας του Blynk
- προσαρμόσετε τα γραφικά στοιχεία του Blynk
- προετοιμάσετε τον κώδικα για να επικοινωνήσει η συσκευή σας με το smartphone
- δημιουργήσετε ένα κύκλωμα για να πειραματιστείτε με το αναβοσβήσιμο ενός LED μέσω του smartphone σας
Δημιουργώντας ένα νέο έργο στο Blynk
Σε αυτήν την ενότητα θα μάθουμε πώς να ελέγχουμε μία συσκευή εξ αποστάσεως χρησιμοποιώντας το smartphone.
Πριν ξεκινήσουμε, συνήθως αναλύουμε και σχεδιάζουμε την εφαρμογή μας, αλλά μπορούμε να αλλάξουμε κάτι ή και όλα αργότερα. Σαν πρώτη εφαρμογή θα ελέγξουμε ένα LED που θα συνδέσουμε στον μικροελεγκτή μας:
Αμέσως αποστέλλεται ένα μήνυμα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου στο λογαριασμό σας με
το διακριτικό ελέγχου ταυτότητας του έργου, μπορείτε επίσης να το βρείτε
και να το αντιγράψετε ή να το ξαναστείλετε μέσα στομενού Project settings |
Μέσα στο project
- Πατήστε στο σύμβολο +
- Επιλέξτε Button
- Πατήστε στο Button
- Πατληστε στο PIN
- Επιλέξτε Digital και GP13
- Γυρίστε τη ρύθμιση στο Switch
- Πατήστε στο κουμπί Back