Βιβλίο
Ενότητα 7 - Τμήμα 2 - Γραφικά Bitmap
Ενότητα 7 - Τμήμα 2 - Γραφικά Bitmap
Απαιτήσεις ολοκλήρωσης
Προβολή
Μετά την ολοκλήρωση αυτής της ενότητας οι φοιτητές θα μπορούν να:
- χρησιμοποιούν μια εικόνα ως εικόνα φόντου στο βασικό πρότυπο Pygame
- δημιουργούν κώδικα python για να φορτώνουν sprites
- τοποθετούντα sprites επάνω από την εικόνα φόντου
- δημιουργούν κώδικα Python για να μετακινούντα sprites χρησιμοποιώντας το πληκτρολόγιο ή το ποντίκι
7.2.1 - Όλα σε ένα σημείο
Στο πρόγραμμα που έχουμε φτιάξει μέχρι στιγμής εμπλέκεται μόνο ένα αρχείο. Τώρα που ενσωματώνουμε εικόνες και ήχους υπάρχουν περισσότερα αρχεία που αποτελούν μέρος του προγράμματος μας. Είναι εύκολο να μπερδέψουμε τα αρχεία με άλλα προγράμματα που φτιάχνουμε. Ο Τρόπος για να έχουμε καθαρά και τακτοποιημένα τα έργα μας είναι να τοποθετούμε το κάθε ένα από τα προγράμματα στο δικό του φάκελο. Πριν τη δημιουργία κάποιου έργου σαν και αυτό, κάντε κλικ στο κουμπί αρχεία, πλοηγηθείτε στα έγγραφα και δημιουργήστε ένα νέο φάκελο με όνομα Module7.2. Θα χρησιμοποιήσουμε αυτό το φάκελο για να τοποθετήσουμε όλα τα νέα αρχεία.