Ενότητα 4 - Τμήμα 2 - Γραφικά
Ενότητα 4 - Τμήμα 2 - Γραφικά
- εντοπίζουν τις εντολές μέσα στο βασικό πρότυπο Pygame
- πειραματίζονται με διάφορες εντολές γραφικών
- σχεδιάζουν σχήματα χρησιμοποιώντας τις εντολές Python
- σχεδιάζουν κείμενο χρησιμοποιώντας τις εντολές Python
4.2.3 - Παράθυρα
Μέχρι τώρα, τα προγράμματα που γράφαμε εμφάνιζαν μόνο κείμενο στη γραμμή εντολών. Αυτά τα προγράμματα δεν άνοιγαν νέα παράθυρα όπως κάνουν τα μοντέρνα προγράμματα. Ο κώδικας για να ανοίξουμε ένα νέο παράθυρο δεν είναι πολύπλοκος. Παρακάτω θα βρείτε τον απαραίτητο κώδικα, ο οποίος δημιουργεί ένα παράθυρο με πλάτος 700 εικονοστοιχεία και ύψος 500 εικονοστοιχεία:
Για να ορίσουμε το μέγεθος ενός νέου παραθύρου:
>>> size = (700, 500) # το μέγεθος μπορεί να είναι μία πλειάδα ή λίστα, τι νομίζεται ότι είναι καλύτερο;
>>> screen = pygame.display.set_mode(size)
Με τη δεύτερη εντολή η pygame δεν ανοίγει το παράθυρο αλλά ορίζει τις παραμέτρους του μεγέθους του.
Μπορούμε επίσης να ορίσουμε τον τίτλο του παραθύρου με την εντολή:
>>> pygame.display.set_caption("My Game")